活動備忘録

いくことが確定しているものとか、いきたいものとかそういうのを書いておく場所に

しようと思ってます。

 

+観劇予定(配信含め)+

テニスの王子様The Third Stage

 

+オケコン予定+

TOKYO MX presents 幻想水滸伝II 25th Anniversary Concert

 

+謎解き予定+

勝利できないレースからの脱出

 

+TRPG予定+ 

若鷲の双眸

愛飢ゑヲワル

ワクワクドリームダンジョンからの脱出

運命を殺しにきた

天一碧を朝凪でのぞむ。

快刀乱魔学園

Spirale-シュピラーレ-

愛し雛鳥よ永遠に

月を虧く

四季送り

プルガトリウムの夜

しししし

やさしい朝をくださいね

リンクヴェルトゲンガー

桐と枸櫞

100万回目のハッピーバースデー

ラピスラズリの夜、カンパネッラの雨。

Call the Name of Your Fate.

青白い馬

悪喰

花歌こぼし、骨に口づけ※日程年明け調整

静かの船より※日程年明け調整

イドラの約束※日程未定(市場調査する)

はくちの恋※日程未定(読んでもらった、いけたらいいな!)

インサーニア×ジャンキー(継続1)(準備済)

胴棲(継続2)

愛に首ったけ

芋虫。

闇俱※詳細未定

2泊3日で神絵師になれる合宿があるって本当ですか?※詳細未定

 

+マーダーミステリー予定+

肩幅お嬢様殺人事件

ロサリウム

終末の眠り姫

あやかし夜行奇譚

血断

鬼哭啾々ゆらゆらり

前略、愛しの君へ

プルートニオンの忘却

歯に噛むあなたに

マレフィックブラッド

ゲノムの塔

ボブX

探偵禁止領域

クセマシテク

流年

CHRONOPHOBIA

うみねこのなく頃に

 

+マーダーミステリーやりたいものリスト(全くアテがないもの)+

憐れな百合はSを捧げる※取引済

My feeling

箱庭の神に贖罪の祈り-うた-を

その杯を満たすまで

蒼キ闇ノ底デ亡霊ハ囁ク

銅貨のハート~どうしようもないね~

Love letter from XX

強がりプリンセスは夢を見てる

暗殺赤ラベル

草香家に咲く花

罪色の友情

霧賀谷邸の秘密

そして彼女は甦る。

異世界迷宮オークション

御曹司と桜の館

未申の刻

未完のエクシード

 

+CoCやりたいものリスト(全くアテがないもの)+

愛して、セーラ

ergo

天啓劫火

人の心は妖面の如し

霞の夢

混沌と咲き誇る燃ゆる赫

赫々ノ女殺人事件

砂糖菓子七つ

アンダーデッドテイカ

不辜のサァカスナイフノモツレ

ぼくらのロクス・アモエヌス

ウィンチェスター黙示録

悪華の観戦

シャーロック・ホームズ症候群

胡桃炸裂症候群 -Drosselmeyer Syndrome-

レゾンデートル

クロノワール・メテオライツ

白百合の殻

 

 

※日程かなり未来でも大丈夫です、KPまたはGMできる方、お声がけお待ちして

 おります。

 こちらでKPまたはGMできるものなどでお返しできればと思います。

 

+マーダーミステリープレイ記録&GM可能タイトル一覧+

ruki4055.hatenablog.com

 

+TRPGのプレイ記録一覧+

ruki4055.hatenablog.com

 

日程は未来になりますが、ご相談いただいたもの、こちらからご相談したものいずれも

実現させるように努めます。

日程提示のレスポンス、連絡などは速めを心がけていますが、あまりに返事がなかった

場合は、意図的な無視ではなく十中八九忘れ飛ばしているので催促してください。

 

予定は先着型、ディスコードやついプロにて公開しているフリーカレンダーに確定した

瞬間に書きこんでおります。

 

こちらにいきたいものとして記述していなく、プレイリストに含まれないものでも

お誘いいただければ日程を見てできる限り参加していく貪欲な姿勢ではおりますので、

お声がけいただけたら嬉しいです。

マーダーミステリー「あいくるしい」プレイ感想

4月25日、オフラインでマーダーミステリーを遊びました。

 

遊んだシナリオはこちら。

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ごきげん様製作の「あいくるしい」です。

プレイヤー人数は4名。

場所は目黒の競馬Bar馬なりさんにて。

 

今回はフォロワーののんさんの募集に参加希望をさせていただきました。

いざ会場についてみればいつも仲良くしてくださっている方々が同じ別卓にもいらして

私はほっとしておりました。

皆さんお忙しい方々なので偶然お会いできるとは思っておらず…!

一方的に認識している方々もいらっしゃってなんかこう全然知らないところに飛び入り

してしまったわ……という感じではなかったので安心でした。

 

GMはゆたかさん。他にも今回は初回公演ということで多くのスタッフの方や製作者の

方もいらっしゃっていました。

個人的に本当にこっそり大好きな方がいらっしゃってとても嬉しく表には出していま

せんがテンション爆上がりでした。JAZZYのときから好きです…!

お声のトーンが優しくて話し方がとても好きなんですよね……皆もっと喋れ!私はその

会話を壁になって聞いているだけでいい!!!みたいな気持ちでいました。

気持ち悪くてすみません、お酒が入っているので書いちゃう。

 

こちらはマダミシュというお酒やご飯を楽しみつつマーダーミステリーもやろう!と

いうコンセプトのものなのですが、一度だけ参加させていただいたことがあり今回が

2回目でした。

今後もいくつか予定をいただけているので楽しみ…!

お酒を飲むときはわりとしっとりとしたところに人といくときはいきがちではあるの

ですが、こういう賑やかな席が好きなのでマーダーミステリーもお食事も大変楽しく

堪能いたしました。

 

さて、今回のマーダーミステリーですがプレイヤーは企業のイメージキャラクター、

いわゆるイメキャラの1体を担当します。

私が担当したのはこちら。
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しろわんこです。

イメキャラ……日常だとゆるキャラでしょうか、魚系がいたら選びたいなとは思って

いたのですが残念ながらいなかったので希望がある方には伺って、私は今回はこちらを

担当しましたが、どのキャラもとんでもなくクセがあることはないので万人がやり

やすいキャラばかりだったと思います。

 

話は飛ぶのですが、着ぐるみのキャラクターって子どものころより大人になってからの

方が微笑ましくみていられることもあり注目している気がします。

着ぐるみもあってキャラクターとして確立しているキャラで好きなのは以下の3体が

特に好きですね!

・まゆまろ

・おでかけ子ザメ

・のるるん

とてもわかりやすい好みなのですがふくよかなのが好きなのです………!

 

作品としてはさくっと遊べるのですが、お酒を飲んでほろ酔いでも大丈夫。

キャラクターの気持ちにたって発言をしていけば会話は弾みあっという間に終わって

しまうかもしれません。

バチバチに推理や重量級のマーダーミステリーをやりたい!という方向けではもちろん

ないのですが、楽しく飲む前にちょっとマダミスやろっか!ぐらいの軽い気持ちで

臨むようにして、ご飯を楽しめばいいと思います。

なんといってもご飯が美味しいのです!

 

ということで、ここからはご飯の話!

お酒が入っているので脳直なご飯の感想です。語彙なんてものはない!
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魚のカルパッチョ

なんの魚だっけ………(*´﹃`*)?とにかく生魚だ!!!
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サラダ!シーザー………(*´﹃`*)?

いや、粉はかかってなかったかも!!!とっても草の味!!!
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うおぉぉぉぉぉ!!!!!ジャガイモ!!!私は、ジャガイモが好きだ!!!!!

こういうポテトとチキンの組み合わせ最高!!!
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チーズ焼き!実は固形チーズが苦手なのでこれ食べられるか!?って思っていたの

ですが、焼いてあったので固形ではない!

ただし、あたたかいうちに食べた方がいい!!!
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ピザ!すごく赤くてとてもよろしい!!!

大きさは小さめなので本気を出せば1人1枚余裕っすね!!!
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焼き鳥!

皮とつくねと……あと、………(*´﹃`*)?なんか鳥の部位!!!

素材そのものの味で食べる焼き鳥は久々!いつもタレにつけこんでしまいがちです!
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スペアリブ!おまけ程度に草がついてる!!!

とても柔らかく煮込まれていて美味しい(*´﹃`*)!!!

 

気づいたことがある!

私は、きっと食レポが苦手だ!!!

全体的に大味を好むのと味覚があまりよくない。

大体何を食べても美味しい!でも、馬なりさんのご飯は食べている多くの人が美味しい

と言っているから私も味覚に自信を持ちます。

ボリュームもあってとてもよき……そしてこれにアルコール飲み放題がついているのは

破格なのでは……!?

 

美味しいものを食べにいってしっとりと飲む飲み会もしたいのですが、こういう賑やか

なのも好きなので、もっとマーダーミステリーを話しながら飲んで美味しいものを

食べるというのをやりたいなぁと思ったのでした。

店舗公演いったときとか軽率に誘ってほしい。マダミス民美味しいお店たくさん知って

いるイメージがあるので教えていただきたいですね!

 

GMのゆたかさん、スタッフの皆様、そして同卓、同じ時間の別卓の皆様もありがとう

ございました!

クトゥルフ神話TRPG「虹彩」プレイ感想

4月7日、14日、21日の合計3日間、オンラインでクトゥルフ神話TRPGを

遊ばせていただきました。

 

遊んだシナリオはこちら。

booth.pm

百合子様製作の「虹彩」です。

秘匿6PLシナリオ。

 

このシナリオの印象としては私のTLでやたらとこのシナリオのハンドアウト診断が

一時期流行ったなということ。

私も例に漏れず診断をやったことを覚えていました。

が、これは直視したくない悲しい現実なのですが、流行ったハンドアウト診断の作品

大体遊ぶ機会なく時を過ごしてしまうことが多い…!

 

そして6PLシナリオは初めてでした。

複数人は大人数を除けば4PLまでで5や6PLは遊んだことがなかったです。

このシナリオは6PLいなくてもKPCを出したり複数PC担当するということも

できるのですが、遊んでみての感想は6PLいた方が圧倒的に楽しいです。

6PLってKPさんも含めたら7人なので7人の日程調整ってかなり難易度が高いもの

ではあるのですが、その難易度が高いことをするだけのことが味わえます。

本当に楽しい時間すぎました。

 

タイトルの「虹彩」やハンドアウトに瞳の色の記載があったり眼球好きの身としては

開始前からとても魅力的すぎて…!

異世界ファンタジーものなのですが、やっぱりどうしても現代シナリオを遊ぶことが

多いのでこういう異世界ものはいいですね!

現代日本以外で好きな舞台は体験したことはないのですが、現実でも好きなので中東や

アラビアかな。

 

ハンドアウトはHO6をいただきました。

遊ぶ前はHO6すごいやりたい!だったのですが、遊び終わったあとはどのHOでも

この作品は私は楽しい!!!ってなれたと思います。

全生還にて終幕です!

今回、フォロワーの楝サワさんの募集にエントリーいたしましてお声がけいただき、

本当に嬉しくて舞い上がりつつ楝サワさん以外KPさんも他のPLさんも全員はじめ

ましてだったので同じぐらい緊張もしていました。

初日なんて始まる前ものすごい緊張していたのですが、始まってすぐに皆さんとても

穏やかで話しやすくてロールプレイも相談もとてもスムーズに進めていきやすい方々

しかいらっしゃらなくて安心しながら3日間遊ばせていただきました。

 

ここには書けないのですが、本当にシナリオ中もそうでないところも楽しくて、自分

ではなかなかたどり着かないもので話していて楽しい方の好きなものを布教していた

だけると新しい世界が広がる感じがしてよきですね…!

早速購入しました!!!

 

虹彩が終わってしまったのは寂しいのですが、まだこのメンバーで遊べるときもある

ので、その日を楽しみにしております。

せっかくいただいた縁ですので、今回のご縁を大切にしていきたい…!

 

以下、ふせです。

1日目セーブ後。

2日目セーブ後。

3日目完走後。

日記。

 

日記は同卓した方なら見れるようにはしておきました、が恥ずかしいやつだ…!

でも書きたかったので。

 

3日間、本当にありがとうございました!

5月、また会いましょう!

クトゥルフ神話TRPG「悪喰」プレイ感想

1月11日、17日、18日、24日、25日、3月24日、4月20日の合計7日間

オンラインでクトゥルフ神話TRPGを遊ばせていただきました。

 

遊んだシナリオはこちら。

booth.pm

otoha様製作の「悪喰」です。

秘匿4PLシナリオ。

ボイスセッションで10~13時間目安とのことでしたが、何時間やっていた…?

24時間ぐらいはやっていたような……?

とにかくロールプレイをたくさんさせていただきました、本当に感謝しかない。

これだけロールプレイをさせていただいたこともありかなり自分も他の方の探索者も

理解が深まってものすごく楽しかったです、舞台が中性ヨーロッパということでこの

シナリオ限りだろうなという気持ちが最初からあったのでもうこのシナリオで全部

出しきるんだ!!!ぐらいの気持ちでキャラシも詰めてロールプレイもしていたので

完全燃焼しきっています。

 

自分で作った探索者、途中で解釈違いを起こさなければどの子も我が子のように私は

思って(のわりにはうちの子の話はあまりしないのですが)いて親馬鹿なのかなという

ぐらいに大好きなのですが、今回の探索者性癖詰め込み探索者だったのでロールプレイ

しやすい探索者でした。

普段はKPさんの傾向や同卓の方々のプレイスタイルの傾向ともらった秘匿をみて癖を

強くするか弱くするか、PL発言少なくてすむような探索者にするかPL発言をいれて

補足した方がいい探索者にするかを考えているのですが、今回は自分が動かしてみたい

動かすのが楽しいと脳直で思える探索者をつくっていました。

 

このシナリオについては今回KPをしていただいた潜さんからシナリオ自体をオススメ

していただいて、なおかつHO1を勧めていただいたこともあってHO1として体験

させていただきました。

全生還にて終幕です!!!

生きた、生きたぞ……………!!!

シナリオもなんですけれど、握ったHOが大好きすぎて……これは上位に食い込む天職

HOというやつなのでは………?

 

ふせもすごく捗りました、なかなか時間がとれなくて短いところもありますが心の中は

もう何万文字も書いているレベルでしたね…!

1日目セーブ後。

2日目セーブ後。

3日目セーブ後。

4日目セーブ後。

5日目セーブ後。

6日目セーブ後。

7日目完走後。

日記。

おまけ。

 

本当に楽しすぎてかなり長く遊ばせていただいていたのに終わったら寂しくなるな…。

7日間本当にありがとうございました!

定期的にログをみて思い出したりしていると思います。

皆様、それぞれお忙しいとは思いますがまた遊んでください!予定ある方もいますが!

マーダーミステリー「ティーオンザネオンバトルフィールド」プレイ感想

4月19日、オンラインでマーダーミステリーを遊びました。

 

遊んだ作品はこちら。

booth.pm

数羽様製作の「ティーオンザネオンバトルフィールド」です。

プレイヤー人数は5名、GM様必須。

使用したツールはディスコードとココフォリアで通話形式で遊びました。

 

この作品に興味をもったきっかけは巨大ロボットに乗ってドンパチできるということと

好きな色のキャラの公開情報の台詞と容姿がとても好みだったこと。

今まであまり演技という意味でこのキャラやりたいなって気持ちになることは少ないと

思っていたのですが、今回はもう本当にすごくてこのキャラのこの台詞言いたい!!!

って気持ちになりましたね。

終わってから購入して音読したりとかして楽しんだりしていました。

本当魅力的なキャラだっただったな…購入者特典も読みたいって気持ちで終わってから

ずっとそのキャラの台詞の部分のデータ追ってました。

マーダーミステリーってその作品にしかそのキャラが続編でもない限りでないと思うの

ですが、そういうものでここまでキャラハマりするとつらい……!

ただ遊ぶ前からわかっていたのは公開情報を見てシステム的にはおそらく好きではない

タイプだろうなということ。

でもそうであってもこのキャラをみたい、あわよくばやりたい気持ちが強すぎて遊び

たいという話をしていたところGMしてくださる方からお声がけいただいてという感じ

でした。

 

で、そんな感じだったのですが結果としてよりによって一番避けたいキャラになって

しまったこともあり早急に卓を壊さないような動きをしていこうということにシフト

チェンジはしたのですけれど、事前情報でも避けたいと思っていただけあってハンド

アウト読んでも一ミリも理解できない……これ、私このキャラできるのか…?という感じ

でしたね、でも決まったからには心情とか楽しむとかはどうであれこのキャラの役割を

考えて動かすことにとにかく専念してやりきることだけを考えようって感じでした。

なので、卓報告のエンドカードはいただいているのですが、それを使用するのは控え

ようと思います。

 

システムの話などをする前に先に世界観の話なのですが、ディストピアにロボットが

出てきてそれに乗ってドンパチするなんてすばらしい世界観。

魅力的すぎますし、好みすぎるのですが、なぜか好みの世界観や好みだって作品ほど

いつもキャラ選択運が悪くて世界観への期待とモチベーションの低下の乖離がすごい

ことになってるんですよね、もう何度これを体験していることか。

それもあってこの作品に関しては私は楽しかったとは言えないです。

 

で、そんなキャラ選択運のことは置いておいて、今回のシステムについて。

ここについては遊んだ私が今回のキャラで遊んだ感想というよりは客観的にみての

印象や感じたことを書いておこうと思います。

まず、ボードゲーム要素はかなり強い、ダイス要素も強い。

ボードゲーム自体は嫌いではないですけれど、マーダーミステリーのなかにその要素が

強く関わってくる作品があまり得意ではないので好みとしてはあっていなかったです。

まぁ、それを知りながら遊んでいるので、自分がボードゲームがそこそこ好きだという

前提だった場合、楽しめる要素はかなり詰まっていると思います。

自分のキャラのいきつく先を自分の立ち回りで左右されていくだけでなくダイスなどに

翻弄されることになるので、マーダーミステリーでもその要素があっても全然平気と

いう方はハラハラして楽しい作品だったと思います。

 

ルールも特定の部分に関してはかなり複雑。

ここについてはしっかりと理解をしておかないと、勘違いしていたらとんでもないこと

になる可能性もあるのでルール段階でしっかりと把握しておく必要があります。

この点を考えたらある程度説明されたことを理解して、どこがわからないかを質問する

ことができることは求められている気がします。

何がどうなっているかわからないではなくて、これがこういう認識でいいのかわから

ないから確認したいとかそういう質問できる方なら大丈夫だと思います。

 

あとなにとは言わないんですけれど、格好いいんですよね……!

いや、これも本当この部分に関してもうわぁぁぁぁぁ好きぃぃぃぃ!!!って私は

なっていたので、本当これ大好きなキャラだったな………ファンアートとかでないかな

って思うレベルで好きです。

 

遊んだ感想としては楽しかったではなくて、なんとか終わるところまでいけてよかった

という感想です、疲労感はすごい。

でも自分と合うキャラを選んで大暴れをしたら楽しいし爽快だと思うので、愉快!

楽しい!好き!ってなる方は多いと思う。

 

ありがとうございました!

マーダーミステリー「今日も涙の雨が降る」プレイ感想

4月18日、オンラインでマーダーミステリーを遊びました。

 

遊んだ作品はこちら。

booth.pm

ほがらか様製作の「今日も涙の雨が降る」です。

プレイヤー人数は7名、GM様必須。

使用したツールはディスコードとココフォリアで通話形式で遊びました。

 

急遽の欠員募集にのっからせていただいたのですが、このシナリオは前々から遊びたい

と思っていてなかなか遊ぶ機会がなかった作品だったので配役固定募集であっても遊ぶ

機会ほしさに飛び込むという経緯でした。

 

boothに記載のある通り、GMさんの処理が多くとても大変なシナリオだったな

と思います。

また、プレイヤー側も柔軟な発想が必要であり、ある程度はマーダーミステリーを

遊んでからの方が体験したときの満足度や達成感も感じられるのではないでしょうか。

プレイ時間は240分となかなか壮大なものになっています。

感想戦も含めたら5時間ぐらいはみておいた方がいいかもしれないですね。

 

遊んでみての感想は、この作者の方こういう作品も書くのか!?というのがまず第一に

きましたね、他の作品との比較をしたいわけじゃないのですがかなり傾向が違うという

印象を受けました。

がつがつと駆け引きをしたり嘘をついたり、嘘から逃れたりとバチバチやるタイプの

プレイの仕方ではなく、キャラの気持ちに寄り添ってキャラがこのときはどう考えて

動くだろうとか人の心をしっかりと考えながら動くプレイの仕方を特に求められている

作品だと感じました。

私はそれは心構えをしておかないと人の心がついていかなくてできなくて、今回は結構

苦労しながら…といった感じでしたね!

キャラクターは東雲しずくでした。

ロールプレイはそのキャラの役割を理解して動くだと思ってはいるのですが、役割は

理解しつつもその通り動いていて楽しいかは個人の捉え方次第だと思うので、私はこの

キャラの心情を理解しながら遊んでいて楽しいかと言われると…楽しいよりは、人って

難しい、中学生って難しいという感情でした。多分どのキャラでもそうだった。

というより、どのキャラも結構感情的にはくるものがあるハンドアウトになっていて、

感受性が豊かな人は読み込み中も議論中もダイレクトに受けるものが大きいのではない

でしょうか。

 

おそらくこのシナリオ、どのキャラで遊んでいてもキャラとしてこのシナリオを生きる

ことが楽しいわけではなくて、色々と知ってそのときにキャラがどんな感情を最終的に

もったかということを考えてそれこそキャラによって全然違うようなところに感情が

いきつきなんともいえない気持ちになる、この余韻に浸る時間がプレイヤーとしては

なかなかない体験で「楽しい」という表現になると思います。

 

GMはYuki*さんでした。

本当に、本当に大分以前に実は同卓したことがありまして、いや本当年単位で前の話

なんですけれども…!

ご一緒した方々もはじめましての方も多かったのですが、皆様とても和やかな方で

楽しく遊ばせていただきました!

今回のキャラは敬語で~…という感じだったのですが、プレイヤーは全然違うのでこの

イメージが第一印象だとまずいのではー!?という気持ち。

またどこかでご一緒できる機会がありましたら嬉しいです。

ありがとうございました!

地下謎への招待状2023プレイ感想

4月16日、オフラインの周遊謎解きをいたしました。

 

遊んだ作品はこちら。

realdgame.jp

SCRAP様主催の「地下謎への招待状2023」です。

こちらは東京メトロの駅を舞台にした周遊謎解き。

シリーズ化されており毎年根強い人気がある作品です。

 

今年は話題になっていましたが謎解きキットの購入がなかなかに大変なことになって

いたようです。

今までは遊ぶ日に駅に行って購入できていたのですが今回はどうやらそうもいかないと

いうことで引換券を手に入れるためのチケット戦争に参戦。

チケット戦争の日、急遽知り運よく購入することができました。

が、今回はそんな感じで手に入れたのでこれはソロで平日にでも遊ぶか~と最初は

考えていました。

ところが!フォロワーのかりにゃんさんがご一緒してくださることになり、予定を

平日に組みましていってまいりました!

 

必要なものはキット。中身は絶対に無くさないようにしましょう。

そしてインターネットに接続可能なスマホ

歩きやすい格好の方が望ましいですが、特別激しい運動はしようと思わなければ大丈夫

だと思いますので動きやすければ女性の方はスカートでもなんとかなります。

普段から謎解きされる方はバインダー類はなくても大丈夫かと。

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で、一人で遊ぶなら家で少しキットに不備がないか確認するなかですべきことがあり

ます。

誰かと一緒に遊ぶならばそれらを終えてからどこで待ち合わせにすべきかを決めた方が

いいと思います、先に待ち合わせ場所決めてから不備がないか確認するのではなく。

 

周遊なので当たり前ではあるのですが雨の日は避ける方が無難です。

地下鉄を使って移動する謎解きではありますが、駅を降りて駅周辺の探索もあります

ので、晴れている日に色々時間に余裕をもって普段なかなか降りないであろう駅を探索

してみたり謎解き以外の部分も楽しんだ方がお得かと。

せっかく1日乗車券もついてきていますし!

 

この記事を書いている現在、5月後半までこちらの周遊謎解きは開催されることが決定

しているのですが、可能であれば4月後半あたりはオススメです。

さらに平日にお休みをとったり時間をつくれる方は平日がオススメ。

私も今回は平日に遊びましたが、快適さが休日とは段違いだと思います。

まず、謎解きの人の集まりができていないので答えが聞こえてくる事故やなんとなく

あそこなんだろうな~…みたいな気づきをしにくいです。

また、なかにはゆっくり解きたいなという謎があるかもしれませんが、カフェも平日

昼間は空いているところが多く入りやすいです。
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謎解きの難易度は万人向けを狙っていることもあると思うのですが、やさしい難易度

だったと思います。

ただ、やさしくても問題との相性があるので相性悪いものは詰まりますけれどね!

 

謎の種類にもその場で解くようになっているもの、落ち着いた場所で解いてよいもの、

どこで解いてもよいものなどありますが、どこで解いてもよいとなったら可能であれば

周囲の目がないところで落ち着いてやった方がいいかなと思うので、なんだったら帰宅

してからでもありだと思います。

 

今回も普段は降りないような駅で降りて、なかなか一人だといかないな~という場所も

いくことができました。

謎解き目的ではあるのですが、多めに時間をとってゆっくりと街中を見て回るのことも

いいなって思えるようになってきました、前は周遊やっていてもとにかく頑張って

クリアを目指したい!が強かったのですが、年をとったのかもしれません。

謎解きもしつつそれに沿った観光もついでであっても楽しみたい。楽しいことは欲張り

たいですからね!

 

ソロでも謎解きをするのにはいきにくいな……と思うところは主観ですがなかったので

安心して遊べると思いますし、複数人で賑やかに楽しむもよし、東京観光に来る方と

一緒に遊ぶのもいいかもしれません。

 

ご一緒してくださったかりにゃんさん、ありがとうございました!

謎解きでもそうでなくても「あれにいきたい!」とやたらとツイッターで言い出すと

思うのですが、興味あるときは是非!

次は小田原ですね、よろしくお願いいたします!

クトゥルフ神話TRPG「幻想怪奇奇譚書」プレイ感想

4月10日、16日の合計2日間、オンラインでクトゥルフ神話TRPGを遊ばせて

いただきました。

 

遊んだシナリオはこちら。

booth.pm

ぬむぅ様製作の「幻想怪奇奇譚書」です。

ソロシナリオでかなり自由度の高いシナリオでした。

 

KPはフォロワーのATKさん。

こちらのシナリオ、オススメしていただき、遊ぶ機会もいただきました。

 

書物や文学が関わってくるシナリオが好みの傾向でATKさんとも結構共通している

ところもありまして、オススメしていただけたこととても嬉しかったです。

エンドC-bにて終幕です。

いや~……難しかったですね、なんかこう私はオンラインでCoCを遊ぶ前、今でも

時々ありますがオフラインで遊んでいてそのときの気持ちにちょっと立ち戻ったような

感じでもありました。

どっちがいいとかではなく、どっちも魅力があると思うのですが、最近のシナリオ傾向

とは結構離れていて独特の雰囲気だったと思います。

 

クラシックシナリオや自由度の高いシナリオ、プレイヤーとして提案するのが好きな

方とはとても相性がいいシナリオだと思いました。

その分、KP難易度は提案に柔軟に対応できるスキルが求められると思うので高そう。

 

私は大分苦戦したのですが、苦戦したなりに探索者はこう考えるよな…とプレイヤーと

探索者の考え方の違いからどう動かすかなど試行錯誤することを楽しむこともできたと

思っています。

 

以下は、遊んでいるなかでの試行錯誤の記録。

1日目セーブ後。

2日目完走後。

 

2日間ありがとうございました!

また素敵なシナリオを遊ぶ機会もいただけたので楽しみにしております!